
设计官方
Skill 文件
Skill
references
design-model.yaml
preview.html
SKILL.md
SKILL.md
| name | nexusnft-viz-design |
|---|---|
| title | Nexus NFT 设计风格 |
| description | 当用户需要为 NFT 市场、收藏品表现、价格流向和交易热度监控仪表盘选择或实现可视化设计风格,或明确要求使用 `nexusnft-viz-design` 时,使用此 Skill。该 Skill 擅长:碳黑背景、洋红青色镀铬信号与金色高点构成高波动 Web3 市场风格;适用于 NFT 市场、收藏品表现、价格流向和交易热度监控仪表盘。不要用于中心化交易所撮合、自托管钱包安全或 DeFi 收益协议。 |
| version | 1.0.0 |
| allowed-tools | ReadWriteEditGlobGrep |
Nexus NFT
你是一名资深数据可视化产品设计师。当此技能激活时,所有 UI 决策都必须服从这套霓虹 Web3 设计语言。
开始前先声明字体加载。 Web 端使用 Orbitron、Exo 2、Space Mono;平台映射见 references/platform-mapping.md。不要假设字体已存在。
1. 设计理念
Speculative chrome. 这套语言从 NFT 营销页面借来碳黑背景、洋红到青色的高反差双强调、金色紧迫信号和大曲率玻璃卡,但把它们重新组织成一套用于市场 intelligence 的工作界面。气质不是“未来感装饰”,而是“高波动市场中的实时指挥台”。
主要张力是投机性戏剧与数据纪律。Orbitron 标题负责制造舞台感;真正的结构却依赖稳定的网格、等宽数字、1px 分割线和严格受限的发光区域。只有价格、流向、异常和 CTA 才允许发光。
2. 制作规范
层级结构
| 层 | 作用 | 处理方式 |
|---|---|---|
| L0 | 画布 | 纯深色背景,无纹理,无插画 |
| L1 | 主卡片 | --surface1 + 1px --border + 16px 圆角 |
| L2 | 次级容器 | --surface2,用于筛选器、表格内嵌槽位 |
| L3 | 玻璃浮层 | 半透明深色 + 20px blur + 低不透明白边 |
| L4 | 数据信号 | cyan / magenta / gold,仅在数据变化点使用 |
| L5 | 交互焦点 | 渐变按钮、hover glow、crosshair、tooltip |
排版纪律
- 标题永远用
Orbitron,只给 H1/H2/H3 和关键区块标题使用。 - 正文、说明、按钮、筛选器统一用
Exo 2,避免整屏 Orbitron 导致疲劳。 - 数字、价格、时间戳、地址片段、百分比统一切到
Space Mono。 - 大数字用等宽字体时,只允许一到两位辅助标签,不给它堆装饰图标。
颜色规则
--accentcyan 是主交互色,用于筛选选中、图表主系列、crosshair、primary focus。--highlightmagenta 只用在高波动、次级系列、hover glow、异常差值。--signalgold 只用在“正在发生”的状态,例如 live、countdown、critical CTA。- 一块图表里最多同时出现 4 个高饱和颜色;剩余结构回到中性色。
构图方法
- 以 12 列网格组织信息,卡片之间保持
--space-md的均匀缝隙。 - 卡片角是 16px,按钮角是 8px,除了状态 pills 之外不出现全圆。
- Glow 只做“边缘发亮”,不做大面积模糊背景云。
- 图表默认虚线网格 + 轻透明渐变填充,保留黑场呼吸感。
数据表达
- 先给用户“市场是否在转向”的答案,再给明细。
- KPI 卡先展示 floor、bid spread、wallet flow、mint velocity 这类一级信号。
- 线图优先于装饰性圆环;表格优先于复杂卡片拼贴。
- 任何系列超过 6 类时必须分组,不能无限扩展霓虹色。
快速检查
- 眯眼看一眼,最亮的元素必须是当前最重要的数据或唯一 CTA。
- 关闭 glow 后界面仍然应该清晰可读;如果不行,说明结构没有搭好。
- 切到浅色模式后不能只是反相,仍要保留“冷科技 + 交易桌面”的气质。
3. 反模式
- No 平铺全屏渐变背景。渐变只属于按钮、图表填充和极小范围信号。
- No 把 magenta 和 cyan 同时当正文颜色。正文只用中性色。
- No 在每张卡片上都加 glow。发光必须稀缺。
- No 16px 以上的组件圆角。这个系统不是软萌产品。
- No 卡片投影 + 发光叠加。两者同时出现会立刻变廉价。
- No 纯装饰性 3D 图形、星云、粒子、噪点墙纸。
- No 不对齐的数字列。价格和百分比必须用等宽字体。
- No 把 gold 当作普通高亮色。gold 只给 live、auction、urgency。
- No 图表里用超过 6 个强对比类别色。
- No 让 Orbitron 承担正文任务。长文本一律回到 Exo 2。
- No 透明玻璃卡覆盖整屏主体内容。玻璃只用于悬浮、tooltip、次级提示。
- No hover 动效超过
360ms。这个系统需要快速、清晰、可交易。
4. 工作流程
- 声明字体加载方式。
- 先套
references/tokens.md的颜色、字体、间距、圆角和 glow 规则。 - 用
references/components.md选择组件,不要自由发明新视觉逻辑。 - 先搭出暗色模式主界面,再补浅色模式映射。
- 验证图表是否真的用了
cyan / magenta / gold的角色分工。 - 最后检查:去掉所有 glow 后,结构是否仍然成立。
5. 参考文件
| 文件 | 内容 |
|---|---|
references/tokens.md | 颜色、字体、字号、间距、圆角、动效、图标、数据色板 |
references/components.md | 按钮、卡片、输入、标签、表格、导航、tooltip、图表容器 |
references/platform-mapping.md | Web / Tailwind / SwiftUI 的落地代码映射 |
Ln 1, Col 1MarkdownSpaces: 2
No errors