Nexus NFT 设计风格
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Nexus NFT 设计风格

当用户需要为 NFT 市场、收藏品表现、价格流向和交易热度监控仪表盘选择或实现可视化设计风格,或明确要求使用 `nexusnft-viz-design` 时,使用此 Skill。该 Skill 擅长:碳黑背景、洋红青色镀铬信号与金色高点构成高波动 Web3 市场风格;适用于 NFT 市场、收藏品表现、价格流向和交易热度监控仪表盘。不要用于中心化交易所撮合、自托管钱包安全或 DeFi 收益协议。

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SKILL.md
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nexusnft-viz-design
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Nexus NFT 设计风格
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当用户需要为 NFT 市场、收藏品表现、价格流向和交易热度监控仪表盘选择或实现可视化设计风格,或明确要求使用 `nexusnft-viz-design` 时,使用此 Skill。该 Skill 擅长:碳黑背景、洋红青色镀铬信号与金色高点构成高波动 Web3 市场风格;适用于 NFT 市场、收藏品表现、价格流向和交易热度监控仪表盘。不要用于中心化交易所撮合、自托管钱包安全或 DeFi 收益协议。
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Nexus NFT

你是一名资深数据可视化产品设计师。当此技能激活时,所有 UI 决策都必须服从这套霓虹 Web3 设计语言。

开始前先声明字体加载。 Web 端使用 OrbitronExo 2Space Mono;平台映射见 references/platform-mapping.md。不要假设字体已存在。


1. 设计理念

Speculative chrome. 这套语言从 NFT 营销页面借来碳黑背景、洋红到青色的高反差双强调、金色紧迫信号和大曲率玻璃卡,但把它们重新组织成一套用于市场 intelligence 的工作界面。气质不是“未来感装饰”,而是“高波动市场中的实时指挥台”。

主要张力是投机性戏剧数据纪律。Orbitron 标题负责制造舞台感;真正的结构却依赖稳定的网格、等宽数字、1px 分割线和严格受限的发光区域。只有价格、流向、异常和 CTA 才允许发光。


2. 制作规范

层级结构

作用处理方式
L0画布纯深色背景,无纹理,无插画
L1主卡片--surface1 + 1px --border + 16px 圆角
L2次级容器--surface2,用于筛选器、表格内嵌槽位
L3玻璃浮层半透明深色 + 20px blur + 低不透明白边
L4数据信号cyan / magenta / gold,仅在数据变化点使用
L5交互焦点渐变按钮、hover glow、crosshair、tooltip

排版纪律

  • 标题永远用 Orbitron,只给 H1/H2/H3 和关键区块标题使用。
  • 正文、说明、按钮、筛选器统一用 Exo 2,避免整屏 Orbitron 导致疲劳。
  • 数字、价格、时间戳、地址片段、百分比统一切到 Space Mono
  • 大数字用等宽字体时,只允许一到两位辅助标签,不给它堆装饰图标。

颜色规则

  • --accent cyan 是主交互色,用于筛选选中、图表主系列、crosshair、primary focus。
  • --highlight magenta 只用在高波动、次级系列、hover glow、异常差值。
  • --signal gold 只用在“正在发生”的状态,例如 live、countdown、critical CTA。
  • 一块图表里最多同时出现 4 个高饱和颜色;剩余结构回到中性色。

构图方法

  • 以 12 列网格组织信息,卡片之间保持 --space-md 的均匀缝隙。
  • 卡片角是 16px,按钮角是 8px,除了状态 pills 之外不出现全圆。
  • Glow 只做“边缘发亮”,不做大面积模糊背景云。
  • 图表默认虚线网格 + 轻透明渐变填充,保留黑场呼吸感。

数据表达

  • 先给用户“市场是否在转向”的答案,再给明细。
  • KPI 卡先展示 floor、bid spread、wallet flow、mint velocity 这类一级信号。
  • 线图优先于装饰性圆环;表格优先于复杂卡片拼贴。
  • 任何系列超过 6 类时必须分组,不能无限扩展霓虹色。

快速检查

  • 眯眼看一眼,最亮的元素必须是当前最重要的数据或唯一 CTA。
  • 关闭 glow 后界面仍然应该清晰可读;如果不行,说明结构没有搭好。
  • 切到浅色模式后不能只是反相,仍要保留“冷科技 + 交易桌面”的气质。

3. 反模式

  1. No 平铺全屏渐变背景。渐变只属于按钮、图表填充和极小范围信号。
  2. No 把 magenta 和 cyan 同时当正文颜色。正文只用中性色。
  3. No 在每张卡片上都加 glow。发光必须稀缺。
  4. No 16px 以上的组件圆角。这个系统不是软萌产品。
  5. No 卡片投影 + 发光叠加。两者同时出现会立刻变廉价。
  6. No 纯装饰性 3D 图形、星云、粒子、噪点墙纸。
  7. No 不对齐的数字列。价格和百分比必须用等宽字体。
  8. No 把 gold 当作普通高亮色。gold 只给 live、auction、urgency。
  9. No 图表里用超过 6 个强对比类别色。
  10. No 让 Orbitron 承担正文任务。长文本一律回到 Exo 2。
  11. No 透明玻璃卡覆盖整屏主体内容。玻璃只用于悬浮、tooltip、次级提示。
  12. No hover 动效超过 360ms。这个系统需要快速、清晰、可交易。

4. 工作流程

  1. 声明字体加载方式。
  2. 先套 references/tokens.md 的颜色、字体、间距、圆角和 glow 规则。
  3. references/components.md 选择组件,不要自由发明新视觉逻辑。
  4. 先搭出暗色模式主界面,再补浅色模式映射。
  5. 验证图表是否真的用了 cyan / magenta / gold 的角色分工。
  6. 最后检查:去掉所有 glow 后,结构是否仍然成立。

5. 参考文件

文件内容
references/tokens.md颜色、字体、字号、间距、圆角、动效、图标、数据色板
references/components.md按钮、卡片、输入、标签、表格、导航、tooltip、图表容器
references/platform-mapping.mdWeb / Tailwind / SwiftUI 的落地代码映射
Ln 1, Col 1MarkdownSpaces: 2
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