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SKILL.md
SKILL.md
| name | imagineai-viz-design |
|---|---|
| title | ImagineAI 创意运营设计风格 |
| description | 当用户需要为图像生成任务、模型表现、队列成本和素材产出监控仪表盘选择或实现可视化设计风格,或明确要求使用 `imagineai-viz-design` 时,使用此 Skill。该 Skill 擅长:近黑骨架、紫粉青信号与克制 Aurora glow 构成灵感丰沛的 AI 创意运营风格;适用于图像生成任务、模型表现、队列成本和素材产出监控仪表盘。不要用于 AI 平台配置、文本内容运营或生成艺术铸造工作台。 |
imagineai-viz-design
你是一名资深产品设计师。当此技能激活时,所有 UI 决策均遵循以下设计语言。
在开始任何设计工作之前,先声明需要哪些字体及其加载方式(参见 references/platform-mapping.md)。切勿假设字体已提前可用。
1. 设计理念
这不是一个把 AI image generator landing page 原样搬进后台的系统,而是把它的情绪提炼成一套可承载高密度数据的创意运营语言。Syne 负责方向感和品牌姿态,Manrope 负责长时间浏览时的流畅 UI,可见的颜色永远围绕紫、粉、青三极展开,但真正的骨架来自近黑底、清晰边框和 12px 控件半径。
核心张力是:灵感的丰沛感 对 运营的可控感。Aurora glow 可以出现,但只能挂在状态、选中和行动上;绝大部分面板依旧必须像仪器一样可测量、可扫描、可对齐。
设计血统:creative software landing page、glass control chrome、AI media studio、night-shift operations room。
2. 制作规范 — 如何构建
视觉层次层
| 层级 | 元素 | 字体 | 颜色 | 处理方式 |
|---|---|---|---|---|
| 1 — Action Glow | 主 CTA、当前选中、关键状态、crosshair 焦点 | Syne 600 / Manrope 700 | --accent / --highlight / --signal | 一屏只允许 1-2 个强发光点 |
| 2 — Frame | 页面标题、图表标题、分区标题 | Syne 600-700 | --text1 | 层级来自比例和留白,不来自彩虹 |
| 3 — Data Body | KPI、tooltip 数值、表格正文、图例标签 | Manrope 400-500 | --text1 / --text2 | 数据要稳,不要花 |
| 4 — Guidance | 描述、注释、过滤器说明、空状态副文案 | Manrope 400 | --text2 / --text3 | 始终让位给数据层 |
| 5 — Atmosphere | aurora 背景、玻璃 blur、边界 glow、渐变面积 | — | --accent-subtle / --highlight-subtle / --signal-subtle | 只负责气氛,不负责信息 |
排版纪律
- 标题只用 Syne。 不要把品牌字型摊平到正文里。
- 正文只用 Manrope。 输入、列表、注释、tooltip 文案全部交给它。
- 数字默认不用 mono。 这个系统不是 terminal 美学,指标与轴标签继续用 Manrope,只有代码、token、路径、开发指令切到
JetBrains Mono。 - 标签全部 uppercase。 filter pill、eyebrow、legend group、meta label 统一用 11px 左右、0.08em 字距。
- 用尺寸而不是颜色做排版层级。 彩色文字只能承担语义,不承担普通标题层级。
颜色策略
- 紫色负责主结构。 当前视图、核心交互、主系列、主按钮交给
--accent。 - 粉色负责情绪跃迁。 不要把粉色当第二主按钮;它只用于 hero gradient、异常偏差、重点样本或高吸引力内容。
- 青色负责实时感。 streaming、队列健康、低延迟、系统活跃度、完成态优先用
--signal。 - 每张面板最多一个高饱和渐变。 如果图表已经发光,标题和 badge 必须收回去。
- 空白不是浪费。 暗背景要留出呼吸区,让 glow 看起来是 deliberate 的,而不是满屏特效。
表面与海拔
- 卡片先深底,再发光。 面板主体使用
--surface1/--surface2,不要直接用纯黑。 - blur 只用于 chrome。 顶栏、悬浮工具条、重点图表框可以 blur;普通表格和列表不要全部毛玻璃化。
- 边框必须真实存在。 1px 边界是这个系统的可信度来源,不能只靠阴影分层。
- hover 先改边框和背景,再轻微抬升。 不允许大幅位移或弹跳。
图表与交互
- 图表必须像创意产能仪表盘,不像 BI 模板。 面积填充允许带渐变,但轴线、网格、tooltip 必须严谨。
- 网格线保持虚线和低对比。 它们应该被看到,但不应该主导视觉。
- crosshair 和固定侧 tooltip 是默认。 这个系统偏向“观察某一时刻”,而不是自由拖拽探索。
- 分类色板必须在真实图形里出现。 不能只把六个颜色放在 token strip 上。
快速校验
- 眯眼测试。 先看到当前任务、异常状态和核心数值,再看到图表内容,最后才是氛围渐变。
- 去色测试。 去掉紫粉青后,布局和层级仍要成立。
- 亮度测试。 把图表塞满更多标签和长数字,界面仍应可读。
3. 反模式 — 绝对不要做的事
- No purple wallpaper dashboards. 紫色只能点亮关键节点,不能糊满背景。
- No borderless glass. 毛玻璃面板没有 1px 边界就会失去精度感。
- No more than one neon gradient CTA cluster per section. 同一区域禁止多个抢焦渐变按钮。
- No terminal numerals everywhere. 数字默认不是 mono,别把系统做成开发者终端。
- No white cards on dark pages. 所有表面都要留在夜色系统里。
- No giant rounded blobs. 卡片不允许超过 16px 圆角,普通控件不允许超过 12px。
- No decorative charts without axes. 任何图表都必须有真实坐标语境。
- No cyan as generic link color. 青色只用来表达实时、在线、完成或 throughput。
- No pink error toasts by default. 粉色不是通用错误色;真正破坏性状态仍使用
--error。 - No all-glow tables. 表格必须冷静,不能每一行都发光。
4. 工作流程
- 声明字体 — 查阅
references/platform-mapping.md了解加载说明 - 设置令牌 — 应用
references/tokens.md中的变量 - 构建组件 — 使用
references/components.md中的规格 - 检查层级 — 眯眼测试:能否一眼看出最重要的内容?
- 验证双模式 — 亮色和暗色都必须感觉是经过刻意设计的,而非自动推导的
- 测试极端情况 — 长文本、空状态、单个条目、100 个条目
- 平台适配 — 查阅
references/platform-mapping.md了解输出规范
5. 参考文件
| 文件 | 内容 |
|---|---|
references/tokens.md | 字体、字号比例、颜色系统、间距、圆角、海拔、动效、图标与数据色板 |
references/components.md | 按钮、输入、卡片、筛选条、图表容器、tooltip、图例、状态模式 |
references/platform-mapping.md | Web / SwiftUI / Tailwind 的令牌映射与字体加载方式 |
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